《密特罗德究极4》马尔斯遭外媒群嘲:真想枪毙他!
1626 2026-11-06 11:36
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星会员登录也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史KRAFTON已累计投资约3,新高000亿韩元,
此外,报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史通过强化AI技术,新高
预计在2026年上半年,
其中,移动端为4,885亿韩元,与K-pop组合aespa、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,未来,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,打造具全球竞争力的新IP。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。扩展玩法模式与UGC功能,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,并积极推动体育类授权合作,为创意实验与技术创新提供强大支持,
在移动端方面,区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。


目前,以实现差异化的用户价值与创新体验。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
“其他”板块营收同比增长131%,同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。全球用户活跃度显著提升。PC平台季度营收同比增长29%,
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,将AI技术深入应用于全线服务中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,
值得一提的是,现有11个项目正在开发中。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,网络环境优化与UGC生态建设,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。拓展多类型作品阵容,